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机译:通过网真桌面游戏探索人机交互
Min Xin; Ehud Sharlin;
机译:玩家特征和互动内容:探讨个性和网真在视频游戏暴力中的作用
机译:智真机器人的可访问人机交互:案例研究
机译:通过玩虚拟时代来学习:探索学生概念学习,游戏性能,游戏中行为以及游戏中角色使用之间的相互作用
机译:利用人体机器人互动中的游戏理论意图模拟人类适应
机译:通过人机交互与回声状态网络探索语法结构的获取和产生
机译:人机交互中的认知远程呈现
机译:用于游戏板的交互装置,具有控制器,该控制器形成并与发送/接收装置耦合以控制每个发送/接收装置,以与用于识别和定位棋盘上的棋子的识别装置配合使用
机译:一种游戏装置和方法,包括游戏板,游戏元件和电路,用于基于时钟脉冲确定游戏元件的方向并用于使游戏元件的光源响应玩家交互
机译:用于计算机游戏的交互系统,使用无线电波,电磁,声学或光学手段确定板上游戏零件的位置和类型
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